战火与秩序造什么兵好
不同阶段、不同目标需要的兵种组合完全不同,得根据自身发展阶段和资源储备灵活调整。前期资源紧张,城堡等级也不高,这时候步兵绝对是坚实后盾。它们造价亲民,生产速度快,在战场上又能扛住不少伤害,保护后排脆弱的输出单位。

集中资源训练大量步兵作为主力肉盾,配合少量弓箭手或法师输出,是性价比最高的选择。别急着造高级兵或昂贵的骑兵,省下资源升级建筑和科技。到了中期,实力增强,面对的挑战也更复杂,单一兵种就力不从心了。这时得考虑混编部队。步兵依然是核心前排,负责吸收伤害。

骑兵速度快、爆发力强,能快速切入敌人后排或进行突袭,但千万别让它们硬抗正面火力,容易损失惨重。弓箭手和法师提供稳定的远程输出。步兵占六成左右,骑兵占两到三成,后排输出单位补足剩余比例比较合理。采集资源时,记得专门训练负重高的低级骑兵,它们采集效率高,成本低廉,不会占用打仗的主力部队。

飞行兵种训练成本高、时间长,而且需要特定科技支持,通常是大规模联盟战或特定战术时才投入。平时还是以优化步、骑、远程的经典组合为主。多关注兵种间的克制关系,比如弓箭手对步兵有额外伤害,针对性布阵能事半功倍。别忘了利用好联盟支援功能,盟友的援兵往往能弥补自身兵种的不足。





















