杀戮尖塔猎手怎么入门
猎手的核心思路主要在于不要让自己的回合结束,卡组的构思分为两种,第一种是追求集中资源快速秒掉敌人止损,第二种就是追求每一回合都尽量防住损失。不同的组成也就让卡牌数目一个大一个小了,大卡组是因为中途要多拿过渡牌,主要打一个卡牌多,能打更多的精英怪,但是这样也更依赖卡组外的资源,比如遗物和药水。通过遗物和能力牌增幅卡组中的多数牌,以此来提高平均质量尽量达成高一些的数值需求,而小卡组就是通过精挑细选的拿牌,只选一些特别需要的过渡牌,主要打核心卡的循环。
这样对卡组的掌控力就会很强,通过一直抽牌弃牌来反复洗牌,用抽牌位来廉价的循环零费卡或者高价值卡,这里的抽牌卡和核心牌循环,就是猎手不同于其他角色的原因。猎手的职业卡池里,加费过牌卡的数量很多并且质量也很高,这个特性也导致了猎手主要得玩运转的核心原因。
总结来说就是用过牌来加费用,再通过加费用去过牌,最后再用剩下的费用和牌满足攻防需求。加费用也就是加可以用的能量,运转端指的就是各种的加点过牌获取打出其他牌资源成本的卡。其中最厉害的就是1费卡杂技,但实战中又经常拿不到,在猎手的卡池里面是有很多质量高的加点牌的,所以对杂技的定位要明确为一张补牌的卡,找不到的时候用别的同功能牌替代也不错。
这种功能的牌就可以称作补牌系,跟杂技一样的还有本能反应跟独门技术,强度其实没有高低一说,这里的牌在卡组里就是谁先来用谁,独门技术和杂技的第一张在刷到的时候都可以无脑拿,而独门技术在前两种牌不超过两张时碰巧可以带着。