文明6为什么野蛮人只打我
野蛮人营地会在玩家首都七格范围内刷新,侦察兵一旦发现城市便会触发仇恨机制,导致营地持续暴兵进攻。若未及时处理侦察兵或清剿营地,野蛮人攻势将呈指数级增长。玩家需理解仇恨值的动态计算方式——击杀蛮族单位或进攻营地会降低猖獗度,而放任侦察兵报信或单位被攻击则会加速其出兵频率。
当玩家兵力分数显著低于其他AI文明时,野蛮人更倾向于集中攻击弱势目标。游戏设定中蛮族科技水平取决于场上半数文明已掌握的科技,若玩家科技落后,野蛮人单位将获得对应时代加成,进一步强化其威胁性。营地类型受周边资源影响,临近马匹会生成骑兵哨站,沿海区域则出现海军单位,玩家需根据地形调整防御策略。
开局双侦察兵探图可提前发现营地位置,政策卡纪律提供的+5攻击力加成为前期关键优势。远程单位如投石兵应部署在城市外围形成火力网,近战单位则需卡位拦截侦察兵。工人砍树加速生产、优先研发采矿科技提升生产力,这些措施能缩短军事单位的建造周期。野蛮人不会主动攻击城墙,因此早期建造远古城墙可大幅降低防守压力。
每座城市需保持至少1个驻防单位,军事单位移动力分配应覆盖7格警戒圈。当发现营地时,建议采用近战围堵+远程输出的经典战术,避免直接冲击营地导致单位损耗。若玩家选择关闭蛮族选项,将失去通过击败野蛮人获取时代分与尤里卡进度的机会,需通过其他方式弥补这些关键发展要素。