文明6宜居度怎么提高住房
宜居度和住房其实是绑在一起的两个系统,它们共同决定了你的城市能容纳多少人口以及这些人过得开不开心。宜居度其实就是每个城市独立的幸福值,如果你的城市老是显示宜居度负数,那说明居民很不满意。住房嘛,就是给这些人提供住的地方,如果房子不够多,人口就会挤得慌,宜居度自然就掉下去了,所以新手玩家得先搞明白这俩是咋互相影响的。

搞到各种各样的奢侈品资源是提高宜居度最基础也最有效的办法,每当你拥有一种新的奢侈品,比如烟草、葡萄酒或者钻石,它就能给四个最需要宜居度的城市各加一点。这里同一种奢侈品你有再多也没用,效果不会叠加,所以最好是去开发不同类型的资源,或者跟其他文明做交易,换回你自己没有的种类。系统会自动把这些宜居度分配给那些最缺的城市,一般是人口最多的几个,所以前期尽量多圈地,把能看到的奢侈品都占上。

建造娱乐设施是另一个提升宜居度的好路子,尤其是娱乐中心区域那些建筑,比如早期的竞技场、中期的动物园和后期的体育场。这些东西不光能给自己城市加宜居度,像动物园和体育场建好后,还能辐射到周围六格内的其他城市,让一片地方都受益。一些奇观也挺给力,比如罗马斗兽场能直接给范围内的城市加三点宜居度,如果你抢得到的话,绝对是前期的大帮手。

政策和宗教选择也能带来不少宜居度加成。比如在政体方面,解锁古典共和后,每个有区域的城市都能加一点宜居度。而宗教信条里头,选个河神万神殿,只要圣地挨着河流放,就能多加一点宜居度。还有些伟人,比如大工程师约翰·罗布尔或者大商人雅诗兰黛,招募他们之后能直接给城市提供一点甚至六点宜居度,虽然条件有点苛刻,但遇到就别错过。
提升住房容量是防止宜居度下跌的关键,因为人口太多把房子住满了的话,宜居度就会往下掉。你可以通过造粮仓来加两点住房,这是前期性价比最高的选择。水渠在淡水充足的城市里也能添两点住房,沿海城市的话,灯塔和海港各自加一点。房子得多盖,至少要比当前人口数多出两个空位,才能让人口稳稳地往上长。



















